戦術

選べる戦術は職業によって違います。

戦術の数は52(たぶんです)あります。

戦術名は違っていても、同じ内容の戦術があります。

戦術はチャンピオン戦以外では発動しません。

戦術名に「魔法中心」や「召喚獣と同時攻撃」などがありますが、魔法が発動したり、召喚獣が出現したりすることはありません。
基本的に戦術は「ダメージ」や「回避率」が変化するだけです。


FFA-0で効果がよく判る戦術には以下のものがあります。

戦術名 内  容
普通に戦う 特に変化は無い。
奥義を使う(拳王) 15の倍数のターンに大ダメージ(1000倍ぐらい)を与える。
奥義を使う(その他) 10の倍数のターンに大ダメージ(100倍ぐらい)を与える。
初太刀に賭ける 1ターン目に高確率(1/4ぐらい)で最大HPを超えるダメージを与える。
お金を奪う 奪える金額は、相手のLv×所要ターン数×10×自分のクラス(クラス1は1倍、クラス2は1.5倍、クラス3は2倍、クラス4は2.5倍、クラス5は3倍) 
※勝った場合のみ。 チャンピオンの所持金以上は奪えない。
奇跡を起こす 瀕死(HPが1/10ぐらい)になると、ときどきHPが全回復する。
急所を狙う 必殺技の出る確率がUP。
新曲を試す ダメージが2倍または半分になる。
研究を試す
効果を倍増させる ダメージ倍増(両者とも)。
悪いカードの時のフォローをする ダメージ半減(両者とも)。

相手の職業が、戦士、盗賊、レンジャー、侍、モンク、忍者、暗黒騎士、バトルマスター、拳王の場合与えるダメージが3倍になる戦術

魔法を使うのに集中する
神に祈りつつ魔法を詠唱する
魔法を唱えつつ攻撃する
召喚獣と同時攻撃
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